home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Just Sports / Quantum Axcess - Just Sports.iso / bassduel / bduel.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-04  |  64KB  |  1,207 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                  BassDuel
  20.  
  21.                                 Version 2.0
  22.  
  23.  
  24.                         A TWO Player Bass Fishing Game
  25.  
  26.                                  By Dick Olsen
  27.                              Table of Contents
  28.  
  29.     A Few Words About Shareware...............................1
  30.     Registration Benefits.....................................1
  31.     How To Register...........................................1
  32.     BassDuel Support..........................................2
  33.     Introduction..............................................3
  34.     What You Need To Run BassDuel.............................4
  35.     Forcing EGA Mode..........................................4
  36.     How To Run BassDuel From A Floppy Disk....................5
  37.     How To Run BassDuel From A Hard Disk......................5
  38.     The Files On Your Disk....................................6
  39.     The Program...............................................7
  40.     The Boat..................................................8
  41.     The Fishing Areas.........................................8
  42.     The Fish..................................................9
  43.     The Opponents.............................................9
  44.     Trolling Motor...........................................10
  45.     Outboard Motor...........................................10
  46.     LCD Chart Recorder (Fish Finder).........................11
  47.     The Rod Box..............................................11
  48.     Tackle Box...............................................12
  49.     Check Livewell...........................................12
  50.     Life Jacket..............................................13
  51.     Anchor...................................................13
  52.     Paddle...................................................13
  53.     Moving The Boat..........................................14
  54.     Rotating The Boat........................................14
  55.     Scrolling The Screen.....................................15
  56.     Casting..................................................15
  57.     Weighing In Your Fish....................................16
  58.     Contour Map..............................................16
  59.     Sound ON/OFF.............................................17
  60.     List Status..............................................17
  61.     Add Fish Formula To Bait.................................17
  62.     Weather Report...........................................17
  63.     Quitting The Game........................................18
  64.     View BassDuel Honor Roll.................................18
  65.     Saving A Game............................................18
  66.     Boss Mode................................................18
  67.     Changing Lakes, Skill Levels, Or Player Controls.........19
  68.     About Duel...............................................19
  69.     Calibrate Joystick.......................................19
  70.     A Few Choice Words.......................................21
  71.     Credits..................................................22
  72.     Disclaimer Of Warranty...................................23
  73.     Association Of Shareware Professionals...................23
  74.     BassDuel Problem Report Form.............................24
  75.                               < 1 >    
  76.  
  77.     A Few Words About ShareWare....
  78.  
  79.     BassDuel is made available to the general public under the concept of
  80.     ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to others
  81.     provided that all accompanying files are distributed intact and
  82.     unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  83.     to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  84.     period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  85.     and you continue to use it, you are expected to register your copy with
  86.     the author.
  87.  
  88.     In any correspondence regarding BassDuel, please be SURE to specify the
  89.     following information:
  90.  
  91.                * What version of BassDuel you have
  92.                * What brand and model computer you have
  93.                * How much memory your machine has
  94.                * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  95.                * What kind of video card your machine has
  96.                * Any other type of cards your machine has
  97.                * Are you using a mouse? A joystick?
  98.  
  99.     REGISTRATION BENEFITS:
  100.  
  101.     Registering BassDuel has lots of benefits, some tangible, some not.
  102.     Registered users will receive the newest version of the game, with
  103.     their name appearing on the bottom line. Additionally, registered users
  104.     can obtain an updated version or additional copies at any time for only
  105.     $5.00 ($7.00 for 3.5 inch disks). As a registered BassDuel user, you will
  106.     also be eligible to receive a FREE CompuServe IntroPak. The Intropak
  107.     includes a $15.00 usage credit for new CompuServe members. Another great
  108.     benefit to registered users is that they can subscribe to Shareware
  109.     Magazine for only $12.95 instead of the normal $20.00 yearly 
  110.     subscription rate. What a deal!
  111.  
  112.     HOW TO REGISTER:
  113.  
  114.     Registering BassDuel is easy. While playing the game, click on the
  115.     "ABOUT DUEL" item in the left hand command box. You can also select it
  116.     from the keyboard by typing ALT-A (hold down the ALT key while pressing
  117.     the A key) or U. A box will appear that tells a bit about BassDuel.
  118.     Click on the REGISTER button or press the R key. Make sure your printer
  119.     is on and has paper loaded. A registration form should then be printed.
  120.     Fill out the registration form and send it together with $15.00 (U.S.
  121.     funds) to the author:
  122.  
  123.                        Richard Olsen
  124.                        Olsen Outdoors
  125.                        68 Hartwell Ave.
  126.                        Littleton, MA. 01460
  127.  
  128.     NOTE: The registration form will also be printed along with the manual
  129.     if you select the PRINT button on the Lake Selection screen that
  130.     appears after the title screen.
  131.  
  132.     Thank you for supporting my efforts!
  133.                                  < 2 >
  134.  
  135.     BASSDUEL SUPPORT:
  136.  
  137.     BassDuel, like all of my other programs, is well supported. This
  138.     support is available whether or not you are a registered user. If you
  139.     have a problem or a question regarding BassDuel, you can obtain
  140.     assistance in one of the four ways listed below. Many of the most
  141.     common questions and problems are addressed in the file called Q&A.TXT
  142.     on your disk. Be sure to read that file before seeking help since your
  143.     question may be answered there, saving additional time and expense.
  144.  
  145.     1. TELEPHONE. I do not publish my telephone number for lots of reasons.
  146.     It is listed, and you can obtain it by calling the telephone company
  147.     information service. If you must call, please be considerate by not
  148.     calling after 10:00 PM Eastern Standard Time (calls after 10 PM are
  149.     likely to be answered with the same rudeness with which they are made,
  150.     rather than my normal, jovial self!). If I'm available, I answer all
  151.     calls personally. If I'm not there, please leave a message stating
  152.     (clearly please) what your name is and the phone number where you can
  153.     be reached. It's also helpful if you specify the best time for me to
  154.     call. Since the registration fees for my programs are low, expect any
  155.     return calls to be COLLECT.
  156.  
  157.     2. MAIL. This is the slowest but most reliable way to obtain support.
  158.     In any correspondence, please specify what program you have a question
  159.     about, and include the information about your machine configuration as
  160.     requested on the previous page. I answer all mail personally, but tend
  161.     to reply to registered users first since I feel they deserve
  162.     preferential treatment. I suggest using the Problem Report Form near
  163.     the end of this document.
  164.  
  165.     3. COMPUSERVE. Leave messages on CompuServe via CMAIL to my PPN,
  166.     70031,534. I check in there almost daily and answer messages as soon as
  167.     I get them.
  168.  
  169.     4. XEVIOUS BBS. My 'home BBS' is Xevious in Framingham, MA. The phone
  170.     number is (508) 875-3618. Leave messages to DICK OLSEN. I check into
  171.     Xevious several times a week, so allow a day or two for a reply to
  172.     appear.
  173.                                   < 3 >
  174.  
  175.     INTRODUCTION
  176.  
  177.     BassDuel is a fishing game that can be played by two players
  178.     simultaneously. Both players fish from the same boat, just like in
  179.     real tournament fishing. Even if you've never been fishing in your life,
  180.     you will find BassDuel both educational and fun to play. The game has
  181.     three skill levels from which to choose, and a special PRACTICE mode.
  182.     The game requires two input devices when two anglers are playing. A
  183.     single person can play as well. It will work using the keyboard
  184.     and a mouse, the keyboard and a joystick, or a mouse and a joystick.
  185.     Using both a mouse and a joystick causes the game to slow down a bit,
  186.     so this set up is recommended only for fast computers, like 386 or 486
  187.     based machines. Player #1 (sometimes referred to as the BOATER) is
  188.     automatically assigned use of the mouse if there is one, while player
  189.     #2 (sometimes called the PARTNER) will be assigned the keyboard. If you
  190.     are using a joystick, player #1 will be assigned the keyboard (or mouse)
  191.     and player #2 will use the joystick. If you do not have a mouse or
  192.     joystick, you can only play BassDuel in the single player mode.
  193.  
  194.     You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard the
  195.     boat you'll find eight fishing rods at your disposal, over 2300
  196.     lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling motor,
  197.     and lots of other accessories. With the powerful outboard motor, you
  198.     can zip to the far end of the lake, or scoot back to the weigh in area
  199.     before the six hour time limit expires. Better wear your life jacket
  200.     though! If you're good enough (or lucky) you might even catch a fish
  201.     big enough to be engraved upon the BassDuel HONOR ROLL PLAQUE where the
  202.     top ten fish are listed. If you're REALLY lucky, you might land BIG
  203.     BERTHA, a giant bass that inhabits each of the lakes. She is a finicky
  204.     gal, but well worth the effort. Those who catch her will be awarded a
  205.     special certificate (you'll need a printer for this) which, if filled
  206.     in with her correct weight, can be sent it to the author for a free
  207.     copy of another program disk (you must be a REGISTERED USER!).
  208.  
  209.     BassDuel comes complete with six different fishing areas from which to
  210.     choose. Other lakes are available that can expand your choice of lakes
  211.     (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own BASSTOUR,
  212.     its lakes will also work with BassDuel and visa versa. Lakes created
  213.     for Bass Class can also be used with BassDuel. BassDuel will support up
  214.     to 50 different lakes. Head-to-head competition against your partner and
  215.     30 of the top names in bass fishing!
  216.                                 < 4 >
  217.  
  218.                          What You Need To Run BassDuel
  219.  
  220.     BassDuel requires an IBM PC or compatible computer with at least 512k
  221.     of memory and an EGA video system. Because of the complexity of the
  222.     game, there are no plans to create a CGA version. If all you've got is
  223.     a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on your
  224.     computer. Another program, BASSTOUR, is available for that will run on
  225.     CGA machines (as well as Hercules, MCGA and EGA). See the order form on
  226.     your disk (the the file is called ORDERFRM.TXT) for information on
  227.     how to obtain BASSTOUR.
  228.  
  229.     You can run BassDuel from a floppy disk or from a hard disk. If you are
  230.     lucky enough to have a VGA card and monitor, BassDuel will run fine on
  231.     it also. BassDuel will not run on machines equipped with MCGA (i.e.
  232.     PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR, mentioned
  233.     above, will run on MCGA equipped machines. It is highly recommended
  234.     that you make a backup copy of your BassDuel diskette. Use the backup
  235.     copy, and store the original diskette in a safe place. Since BassDuel
  236.     requires a large amount of FREE memory, be sure that you do not have
  237.     memory resident programs loaded before running BassDuel. Ramdisks,
  238.     printer buffers, menu programs and other TSR's occupy large amounts of
  239.     memory in your system, making it unusable by BassDuel. BassDuel may
  240.     appear to run normally, but if there is not enough available memory,
  241.     the program will halt. In this situation, BassDuel will not run
  242.     properly on your system until you remove the offending software from
  243.     memory.
  244.  
  245.     It is suggested that this file, BDUEL.DOC, which is on the BassDuel
  246.     distribution diskette, be printed and read completely before playing
  247.     the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  248.     what's happening on the screen as well as become more familiar with the
  249.     equipment at your disposal. To print this file, insert the BassDuel
  250.     diskette into drive A: of your computer and type:
  251.  
  252.                             COPY A:BDUEL.DOC PRN:
  253.  
  254.     You can also click on the PRINT button (or press P) when the screen
  255.     listing available lakes is displayed.
  256.  
  257.              Forcing EGA Mode
  258.  
  259.     BassDuel cannot recognize all EGA video adapter boards. If you are
  260.     SURE that your system has EGA capability, yet BassDuel will    not run
  261.     on it, you can try forcing EGA mode    by typing this command line when
  262.     starting the game:
  263.  
  264.                BASSDUEL -e
  265.  
  266.     The    -e tells BassDuel to assume an EGA is present. Using this command
  267.     may    hang your machine if you don't have EGA capability.
  268.  
  269.     If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  270.     questions and problems and what to do about them.
  271.                                  < 5 >
  272.  
  273.                        How To Run BassDuel From A Floppy Disk
  274.  
  275.     If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  276.     the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  277.     type BassDuel <enter>. After a few seconds, the title screen will
  278.     appear. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  279.     run BassDuel from your floppy disk, insert the distribution diskette
  280.     into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassDuel
  281.     <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you are
  282.     playing, and that it is NOT write protected. If you get real lucky, and
  283.     catch a record sized fish, BassDuel will try to save your record catch
  284.     on the disk. If the disk isn't there, or if it's write protected,
  285.     BassDuel may halt, waiting for the disk to be available.
  286.  
  287.     BassDuel will allow you to save a game so that you can finish playing
  288.     it at a later time. If you are running BassDuel from your floppy disk,
  289.     there may not be enough disk space to save a game. To avoid
  290.     "insufficient disk space" errors, it is suggested that you delete this
  291.     file (BDUEL.DOC) from the disk you are using. BE SURE THAT YOU HAVE
  292.     MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game on a disk with
  293.     insufficient space, a message will appear to notify you that the game
  294.     was not saved due to lack of disk space. BassDuel requires about 63k of
  295.     disk space to save a game.
  296.  
  297.                       How To Run BassDuel From A Hard Disk
  298.  
  299.     To run BassDuel from your hard disk, first it must be installed. The
  300.     distribution diskette has a batch file on it called "BDINSTAL.BAT" that
  301.     will do this for you. To run this installation file, first insert the
  302.     distribution diskette into one of your floppy drives. Then, make that
  303.     drive the "active" drive by typing its drive letter followed by a colon
  304.     (for example A:). Next, type BDINSTAL <drive> like
  305.     this:
  306.                         BDINSTAL C:    (to install on your C: drive)
  307.  
  308.                             -OR-
  309.  
  310.                         BDINSTAL D:    (to install on your D: drive)
  311.  
  312.     You can substitute whatever drive you want for the C: or D:. 
  313.  
  314.     The installation file will create a directory on your hard disk called
  315.     BDUEL. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  316.     hard disk. After all of the files have been copied, the message
  317.     "installation completed..." will appear on your screen. At this point,
  318.     you can run BassDuel by typing BASSDUEL then press the ENTER key.
  319.     To run BassDuel in the future, change to the BDUEL directory on the
  320.     drive you installed it on like this:
  321.  
  322.              CD C:\BDUEL <then press ENTER>
  323.  
  324.     This will change to the BDUEL directory on drive C:. Substitute the
  325.     drive letter for the drive you installed it on for the C:. Once in the
  326.     BDUEL directory, type BASSDUEL <then press ENTER> to run the program.
  327.     If you're familiar with the DOS PATH command, you can edit your PATH
  328.     command to include the drive and directory for BassDuel. If not,
  329.     consult your DOS manual.
  330.  
  331.                                < 6 >
  332.  
  333.                             The Files on Your Disk
  334.  
  335.     The following files should be on your BassDuel distribution diskette.
  336.     If you have downloaded BassDuel from a BBS system, they will probably
  337.     appear within a single large, compressed file. If you obtained BassDuel
  338.     from a ShareWare distributor, there may be more files than are listed
  339.     here.
  340.  
  341.     These are the files REQUIRED to run BassDuel properly:
  342.  
  343.         BASSDUEL.EXE      The executable BassDuel main program.
  344.         MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  345.         RANGER.PIC        The title screen
  346.         BDMAP.PIC         The image file.
  347.         BDLCD.PIC         The BassDuel LCD graph.
  348.         SHERMAN.MAP       The map of Sherman Reservoir
  349.         PORKY.MAP         The map of Porcupine Pond
  350.         SARAH.MAP         The map of Lake Sarah
  351.         EDEN.MAP          The map of Eden Lake
  352.         MINK.MAP          The map of Mink Lake
  353.         RISKY.MAP         The map of Risky River
  354.         BDINSTAL.BAT      Batch file to help install BassDuel
  355.         BD.BAT            Batch file to start running BassDuel
  356.  
  357.     These files are not required to run BassDuel, but they should be on
  358.     your distribution diskette, and you should read them:
  359.  
  360.         README.DOC        A text file containing last minute stuff
  361.         BDUEL.DOC         This file you're reading
  362.         Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  363.         ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  364.                           the author.
  365.         BDREGIST.TXT      The REGISTRATION form for BassDuel
  366.  
  367.     This file will appear on REGISTERED versions, or if the SAVE button is
  368.     selected from the lake choice/configuration screen. It is not necessary
  369.     to run the program:
  370.  
  371.         BDCONFIG.TXT      A text file containing configuration information.
  372.     
  373.                                   < 7 >
  374.  
  375.                                 The Program
  376.  
  377.     BassDuel has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  378.     Additionally, a practice mode is provided. In practice mode, you are
  379.     automatically forced into the PRO skill level. If practice mode is
  380.     selected, you can fish as long as you want without fear of running out
  381.     of time, gas, or battery power. In practice mode, you cannot set heavy
  382.     stringer records, but you can still set big fish records.
  383.  
  384.     In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  385.     designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  386.     fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  387.     your live well are released, and you receive no credit for them. The
  388.     total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  389.     Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch a
  390.     sizeable stringer and to set new records. Intermediate level requires a
  391.     bit more searching and lure experimenting to fill your live well with
  392.     decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish are more
  393.     selective and harder to locate. In Pro mode, just as in reality, it can
  394.     be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not unusual to fish
  395.     an entire day  without catching a legal fish. You'll need to be more
  396.     alert to your current situation. The weather is important. Your boat
  397.     may drift if it's windy, and you may end up stuck somewhere preventing
  398.     you from making the weigh in time.
  399.  
  400.     In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top ten
  401.     fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  402.     record holder. The records are kept in a file called BIGF.TXT on your
  403.     disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In another
  404.     file on your distribution diskette, BIGS.TXT, BassDuel keeps records of
  405.     the 10 heaviest stringers caught while fishing at the INTERMEDIATE or
  406.     PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted to set heavy
  407.     stringer records since the fish are very easy to catch at the NOVICE
  408.     level. In BassDuel, a stringer is considered to be the accumulated
  409.     weight of the fish you have weighed in for all three days of the
  410.     tournament.
  411.  
  412.     After you have filled out the Official BassDuel Tournament Entry Form,
  413.     a command window will appear at the left side of your screen and
  414.     another on the right side. The command window on the left is for player
  415.     #1 (the boater) and the right hand window is for player #2 (the
  416.     partner). These windows list most of the commonly used commands and
  417.     functions. For many of them, one of the characters in the command will
  418.     be highlighted in red. The red character represents the single
  419.     character keystroke required to activate the command. Some of the
  420.     commands require a function key, or a key press while holding down the
  421.     ALT key. Commands requiring the pressing of the ALT key are indicated in
  422.     light green. If you are using a mouse or a joystick, you can simply click
  423.     on the command to invoke it. Remember that if you're using a mouse, you
  424.     are considered to be the boater, and your command window is on the
  425.     left. You cannot choose items from the right command window. Likewise,
  426.     if you are using a joystick, you cannot select items from the left hand
  427.     window, but are limited to those on the right.
  428.                                    < 8 >
  429.  
  430.     Some of the items in the command windows will be highlighted in yellow
  431.     to signify that they are active. The boater generally has control of
  432.     common items such as the outboard motor, anchor etc., but if the
  433.     partner is using a keyboard, he can activate them too. When a common
  434.     item is selected, the same amount of time is used by both players.
  435.     Putting on a lifejacket, selecting baits and rods, and casting are
  436.     individual commands, and the time is used by the individual. For this
  437.     reason, it is possible that one player may run out of time before the
  438.     other.
  439.  
  440.     Across the top of your screen are four groups of digits. These
  441.     represent the time remaining for the boater, the gasoline remaining,
  442.     the state of your battery charge, and the time remaining for the
  443.     partner. Both players weigh in at the same time, and they MUST weigh in
  444.     before the time has expired for EITHER of them.
  445.  
  446.  
  447.                                  The Boat
  448.  
  449.     Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder, 20
  450.     gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  451.     emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  452.     powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to exercise
  453.     care and good judgment in the use of this equipment. Time is your
  454.     biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as stumps and
  455.     rocks, running out of gasoline or killing your batteries contributing
  456.     to your problems.
  457.  
  458.                                 The Fishing Areas
  459.  
  460.     Included on your BassDuel disk are six different bodies of water that
  461.     you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  462.     fishing areas that are supplied with BassDuel will be listed.
  463.     To pick an area, use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight bar
  464.     to the lake you want to fish or just click on it with the mouse or the
  465.     joystick.  Each fishing area is unique in itself. Every time you start
  466.     a new day of fishing, the location of the fish will be different, and
  467.     their sizes will vary greatly. Additionally, every time the game is
  468.     started, the depths on a particular lake will vary slightly. When
  469.     fishing, it is wise to keep a check on the time remaining for BOTH
  470.     players, the charge level of your batteries, and how much gasoline you
  471.     have left.
  472.  
  473.     You must weigh in your fish before the time has expired for EITHER player.
  474.     To weigh in your fish, you must be close to the weigh in area, then
  475.     press ALT-W. The weigh in area on each lake or river is signified by a
  476.     yellow flag, usually near where your boat is placed when the day begins.
  477.     Your boat is the light blue (cyan) colored boat and starts each fishing
  478.     day adjacent to the weigh in flag.
  479.                                   < 9 >
  480.  
  481.                                  The Fish
  482.  
  483.     After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  484.     fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  485.     or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  486.     hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  487.     offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are also
  488.     good places to look. Fish can also be caught in the middle of the lake.
  489.     Each fish has its own unique personality, which determines how easy the
  490.     fish is to catch. Both largemouth and smallmouth bass may be weighed in.
  491.  
  492.     Some fish are more aggressive than others. They also have lure type and
  493.     color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually strike
  494.     almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are more
  495.     selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good idea
  496.     to cover an area of the lake thoroughly because several fish can be
  497.     caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  498.     area, it's wise to make several casts to the same general area since
  499.     fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  500.     especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  501.     cover an area completely without catching any fish, then change bait
  502.     types or colors and catch fish after fish in the area you just covered.
  503.     The program typically places about 2000 in a lake. If your computer is
  504.     an XT type, it may take several seconds for the fish to be placed. The
  505.     potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each lake.
  506.  
  507.                               The Opponents
  508.  
  509.     In BassDuel, you're fishing against 30 of the top names in bass
  510.     tournament fishing. These guys are the very best at what they do,
  511.     so you'll find that they weigh in some pretty impressive stringers
  512.     of fish. In PRO skill level, they are just plain tough to beat!
  513.  
  514.     If you are fishing with a partner, you are also competing against
  515.     him or her for the top prize money. It's entirely possible that your
  516.     partner can finish in the top ten while you find yourself out of the 
  517.     money.
  518.  
  519.                                  < 10 >
  520.  
  521.                              The Equipment
  522.  
  523.     * Trolling Motor (F2 or T)
  524.  
  525.     The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or by
  526.     pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T) will
  527.     raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will lower
  528.     it. Starting the outboard motor will automatically raise the trolling
  529.     motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  530.     automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  531.     point at the words TROLL MOTOR in the command window and click on it.
  532.     The trolling motor uses more time than the outboard motor to move your
  533.     boat, and it also consumes battery power. Once you have fished a few
  534.     times with BassDuel, you will begin to remember what 'short cut' keys
  535.     to press. Mouse users can always use the keys if they wish. If you are
  536.     using the trolling motor, the command is highlighted in the command
  537.     window.
  538.  
  539.     * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  540.  
  541.     Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start
  542.     the outboard motor. Pressing 'O' will do the same thing. The outboard
  543.     will NOT run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you
  544.     will hear a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  545.     that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  546.     outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  547.     with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's running,
  548.     you can increase the speed by pressing the INS key or decrease the
  549.     speed with the DEL key. You can also click on the speed you want with
  550.     the mouse. There are two other things to be aware of when using the
  551.     outboard motor. First, tournament rules state that when moving your
  552.     boat under power of the outboard motor, you must wear a life jacket.
  553.     Failure to wear your life jacket may cost you a fine and a citation.
  554.     The life jacket usage is discussed later in this document.
  555.  
  556.     The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  557.     zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  558.     are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  559.     be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  560.     motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  561.     WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  562.     you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  563.     you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  564.     more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  565.     speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  566.     decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in pitch.
  567.     If you run your outboard motor at the highest speed, be careful. If you
  568.     hit an obstacle, your outboard may be damaged and out of service.
  569.                                      < 11 >
  570.  
  571.     * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  572.  
  573.     Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn on
  574.     the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing 'G'
  575.     will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  576.     screen will show fish directly under the boat in the center of its
  577.     screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  578.     screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  579.     side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  580.     at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  581.     off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  582.     then click the left mouse button to turn it on or off. The LCD recorder is
  583.     continuously updated as you move the boat around the screen. It uses
  584.     battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse users
  585.     can also use the keyboard to control the LCD.
  586.  
  587.     * Rod Box (F9 or R)
  588.  
  589.     Your bass boat has a rod box containing eight types of rods.
  590.     Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  591.     example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  592.     your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving) but
  593.     the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  594.     differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  595.     with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  596.     rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  597.     you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  598.     the up and down arrow keys will cause the highlight bar to move up or down
  599.     highlighting the rod selection. After you have the highlight bar
  600.     positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  601.     reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  602.     ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  603.     rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  604.     the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  605.     after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  606.     again. You can "load up" all eight rods with different baits, then change
  607.     rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  608.  
  609.     If you load up all your rods before the start of the tournament (the
  610.     tournament clock starts ticking when the first cast is made or the
  611.     boat is moved fo the first time), it will not cost you any tournament
  612.     time.
  613.  
  614.                                   < 12 >
  615.  
  616.     * Tackle Box (F10 or B)
  617.  
  618.     At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  619.     lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for your
  620.     use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle box. If
  621.     you are using a mouse, select the tackle box from the command list by
  622.     pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left button on the
  623.     mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The first window
  624.     allows you to choose which drawer to look in. Each drawer is neatly
  625.     organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait types. For
  626.     example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in another, plastic
  627.     worms in another etc. Use the mouse to point at and click on which
  628.     drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight
  629.     bar to where you want it, then press the ENTER key. After that, the
  630.     drawer contents will appear in another window. In this window, you
  631.     select the specific bait you want to use.
  632.  
  633.     Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  634.     available colors for that particular lure. After you select the color,
  635.     the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  636.     fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  637.     command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  638.     are possible with BassDuel.
  639.  
  640.     * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  641.  
  642.     Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  643.     legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can examine
  644.     the contents of your live well at any time by pressing F3 or L. If you
  645.     have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the command
  646.     window. The aerator will save your fish if you run it enough, but it
  647.     does use battery power. Failure to use your aerator enough may cause
  648.     some of your fish to die, costing you a one pound penalty for each dead
  649.     fish weighed in. The live well will hold a maximum of five fish. Every
  650.     legal fish you catch will be added to the live well until it contains
  651.     five fish. After that, if you catch a fish larger than the smallest
  652.     fish currently in the live well, the smallest fish will be released,
  653.     and the fish you just caught will replace it in the live well. This
  654.     way, the live well always contains the five largest fish you have
  655.     caught.
  656.  
  657.     When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  658.     your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  659.     total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  660.     To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  661.     Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  662.     consumed.
  663.                                    < 13 >
  664.  
  665.     * Life Jacket (alt-F2 or J)
  666.  
  667.     You must wear a life jacket any time you are moving the boat with the
  668.     outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation with
  669.     an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a nuisance
  670.     since it restricts your casting distance a little. The life jacket is
  671.     selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate item with
  672.     the mouse.
  673.  
  674.     Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  675.     If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  676.     will be removed. If you are not wearing it, it will be put on. Pressing
  677.     'J' will also execute this command. The status of your life jacket is
  678.     indicated by a highlighted yellow block in the command window. If on,
  679.     the yellow highlight will appear, if the words LIFE VEST are not
  680.     highlighted, it is not being worn.
  681.  
  682.     * Anchor  (F8 or N)
  683.  
  684.     The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  685.     mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  686.     raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  687.     lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  688.     using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is down,
  689.     the command will be highlighted in yellow. As with most things in
  690.     fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  691.  
  692.     * Paddle (alt-F3 or P)
  693.  
  694.     Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  695.     us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  696.     but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  697.     time has elapsed if both your battery was dead and you were out of gas.
  698.     ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can select
  699.     it with the mouse also. As with the trolling motor or the outboard
  700.     motor, selecting the paddle turns off any other form of propulsion that
  701.     may be active. If you are using the paddle, the PADDLE command will be
  702.     highlighted.
  703.                                  < 14 >
  704.  
  705.     The next section explains how to move the boat, scroll the screen and
  706.     make casts:
  707.  
  708.     * Moving the boat
  709.  
  710.     Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  711.     while playing BassDuel. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will move
  712.     the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W key
  713.     moves the boat straight up, the E key moves toward the upper right, the
  714.     A key moves to the left, the D key moves to the right, the Z key moves
  715.     to the lower left, the X key moves straight down, and the C key moves
  716.     the boat toward the lower right. Each time you move the boat, time is
  717.     consumed. The chart below should help you to understand boat movement:
  718.  
  719.  
  720.                                       ^
  721.                               \       |        /
  722.                                Q      W      E
  723.  
  724.                             <--A             D-->
  725.  
  726.                                Z      X      C
  727.                               /       |       \
  728.  
  729.  
  730.  
  731.     There are two other keys you should know about when it comes to moving
  732.     the boat. The '-' key will cause the boat to back up, and the '+' key
  733.     will cause the boat to move forward. If you are using the trolling motor,
  734.     battery power is also used. The outboard motor uses less time to move
  735.     your boat, but also consumes gasoline. The paddle uses the most time of
  736.     all, but obviously uses neither battery power or gasoline. The boat
  737.     cannot be moved off the screen.
  738.  
  739.     * Rotating the boat
  740.  
  741.     The left and right arrow keys, if pressed while holding down the CTRL
  742.     key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  743.     clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  744.     Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  745.     less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  746.     must have the outboard motor running, the trolling motor running, or be
  747.     using the paddle.
  748.                                     < 15 >
  749.  
  750.     * Scrolling the screen
  751.  
  752.     When BassDuel first draws the lake on your screen, what you see is
  753.     really only about one fourth of the lake. The initial screen usually
  754.     represents the upper left corner of the lake, but this depends on where
  755.     the weigh-in flag is located. If you move the boat to the edge of the
  756.     screen, BassDuel will automatically scroll the screen to the next
  757.     section of the lake for you.
  758.  
  759.     You can also scroll the screen (the 'lake') manually anytime you wish.
  760.     To manually scroll, press SHIFT-LEFT ARROW (hold down the SHIFT key
  761.     while you press the NUMERIC KEYPAD ARROW key) to move the screen to the
  762.     left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP ARROW
  763.     to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen down.
  764.     Scrolling the screen does not use any battery power, gas or time.
  765.     The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use to
  766.     scroll. The separate cursor control arrow keys will not work. Make sure
  767.     too, that your NUM LOCK is not on. The boat cannot be scrolled off the
  768.     screen.
  769.  
  770.     NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  771.     scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  772.     screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  773.     the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  774.     Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6 will
  775.     scroll it right, and 8 will scroll it up.
  776.  
  777.     * Casting (F5 or C)
  778.  
  779.     Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  780.     make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has been
  781.     selected, each cast you make will assume the same rod is being used.
  782.     If you are using a mouse, move the mouse cursor (the white arrow on the
  783.     screen) to the place you want the cast to go. Then, press the left
  784.     button on the mouse. A line will appear on your screen between the boat
  785.     and where the arrow is pointing. If the sound is turned on, a squirt
  786.     noise will accompany the line on the screen. The distance that you can
  787.     cast will vary depending on the type of rod you have selected, and whether
  788.     or not you are wearing a life jacket. The skill level you are playing at
  789.     also helps to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast
  790.     as far as a pro. The boater cannot cast toward the rear of the boat and
  791.     the partner cannot cast toward the front of the boat. If you are not
  792.     using a mouse, a small yellow + symbol will be visible somewhere near
  793.     your boat. Use the up, down left and right arrow keys to then position
  794.     your cast. You can also move the cast marker diagonally by using the HOME,
  795.     PgUp, END, and PgDn keys. Once you have positioned the cast marker (the
  796.     yellow + symbol) where you want it, press the space bar to make the cast.
  797.     Joystick users simply position the white + symbol where they want the
  798.     cast to land, then press one of the joystick buttons. Once the cast has
  799.     been made, the retrieve is automatic. Fish may strike at any time
  800.     during the retrieve.
  801.  
  802.     If a fish strikes, the message FISH ON! will pop into one of the message
  803.     boxes on your screen, followed by other information about the fish. These
  804.     messages will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  805.     disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  806.     are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  807.     close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  808.     stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  809.     cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  810.     cover you are fishing.
  811.                                      < 16 >
  812.  
  813.     * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  814.  
  815.     Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  816.     first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright yellow
  817.     flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and dock your
  818.     boat as close to the flag as possible before the six hour time limit
  819.     has expired. When you think your boat is close enough to the flag,
  820.     press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If you are
  821.     not close enough to the weigh in area, a message will appear to let you
  822.     know. If you are within the weigh in area, the message "Are you sure
  823.     you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will start the
  824.     weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in process.
  825.     Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are done
  826.     fishing for that day. A message will appear on your screen that say's
  827.     "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics for the
  828.     day will pop onto the screen. It is a good idea to allow yourself
  829.     plenty of time to get to the weigh in area. You never know what might
  830.     happen on your way back! If you have a printer connected, you can make
  831.     a listing of the day's fishing results. Just press P when so instructed
  832.     to get your print out.
  833.  
  834.                         Miscellaneous Commands
  835.  
  836.  
  837.     * Contour Map (M)
  838.  
  839.     Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  840.     fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  841.     consists of shaded areas that represent the various depths in the lake.
  842.     Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper areas
  843.     are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown as a
  844.     bright yellow square and the current location of your boat is
  845.     represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  846.     map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  847.  
  848.     * HELP (F1)
  849.  
  850.     Press the F1 key to display a list of BassDuel commands.
  851.  
  852.                                 < 17 >
  853.     * Sound ON/OFF (F4)
  854.  
  855.     This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with your
  856.     mouse. The status of the sound is indicated by a yellow highlighted box
  857.     in the command window. If the sound is ON (the default), selecting this
  858.     command will turn it off. If the sound has been turned off, this
  859.     command will turn it back on. It can be changed at any time. When the
  860.     sound is on, a 'squirt' noise will be heard as you make each cast, and
  861.     a buzzing sound will be heard when the outboard motor is running. When
  862.     you hook a fish, another distinct sound will be heard.
  863.  
  864.     * List Status (alt-F10 or S)
  865.  
  866.     This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  867.     while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  868.     mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  869.     about the rod you have selected, the lure type and color, time
  870.     remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  871.     execute this command. Each player has his/her own status display,
  872.     indicated by the name of the player who requested the status.
  873.  
  874.     * Add Fish Formula to Bait (F or TAB)
  875.  
  876.     You can add Fish Formula to your bait by pressing the TAB key or the
  877.     F key. If you're fishing with a partner and he is using the keyboard,
  878.     pressing F will apply Fish Formula to the PARTNER'S bait, while the TAB
  879.     key will always apply it to the MAIN PLAYER'S bait. In single player
  880.     mode, either the F or the TAB key will apply it to the MAIN PLAYER'S
  881.     bait.
  882.  
  883.     A short message will appear in the appropriate message window to notify
  884.     you (or your partner) that Fish Formula was used. Each time you add a
  885.     shot of Fish Formula, it costs ten seconds in time. Sometimes, adding
  886.     Fish Formula seems to have a great deal to do with your success. You'll
  887.     have to be the judge! Each shot of Fish Formula lasts for about 6 or 7
  888.     casts. You must have a rod selected, and that rod must have a bait
  889.     attached to benefit from this command.
  890.  
  891.     * Weather Report (ALT-F4)
  892.  
  893.     This command will display a weather report on your screen. It is
  894.     executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  895.     weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  896.     Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  897.     the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  898.     the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  899.     or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  900.     possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  901.     you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  902.     boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  903.     became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying. You
  904.     can never tell when someone might come along to help! There is no
  905.     alternate key to access this command.
  906.                                   < 18 >
  907.  
  908.     * Quitting the Game  (ALT-Q)
  909.  
  910.     Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  911.     to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  912.     allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  913.     caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  914.     weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  915.  
  916.     * View BassDuel Honor Roll (V)
  917.  
  918.     Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  919.     caught, who caught them, where and when they were caught, and what
  920.     skill level was used. After you have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL",
  921.     press any key to see the "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the
  922.     ten heaviest stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level,
  923.     or in PRACTICE MODE you can still set BIG FISH records, but you are not
  924.     permitted to set HEAVY STRINGER records. When you have finished viewing
  925.     the heaviest stringers, press any key to continue what you were doing.
  926.  
  927.     In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  928.     for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  929.     name of the lake or river will be saved, and your record will become
  930.     one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  931.     records can be printed when you see them displayed on the screen. To do
  932.     this, first make sure your printer is ready, then press P when you see
  933.     the honor roll plaque that you want to print. In both BIG FISH records
  934.     and HEAVY STRINGER RECORDS, the skill level used when the fish were
  935.     caught is also saved.
  936.  
  937.     * The - (minus) Key
  938.  
  939.     Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  940.  
  941.     * The + (plus) Key
  942.  
  943.     Pressing the '+' key will cause the boat to go forward.
  944.  
  945.     * Saving a Game (ALT-S)
  946.  
  947.     You can save a game and continue playing it at a later time. This can
  948.     be done at any time by holding down the ALT key while you press the "S"
  949.     key. The status of the game will be saved on your disk in a file called
  950.     BASSDUEL.SAV. This file occupies about 63k of disk space so be sure
  951.     that your disk has enough room for the file. If you have saved a game,
  952.     the message RESTORE SAVED GAME will appear as the last choice when the
  953.     screen listing of available lakes is displayed. Clicking on the SAVE GAME
  954.     command in the command window will also save the game for you. Only one
  955.     game may be saved at a time. If you already have a game saved and you
  956.     select SAVE GAME, the old saved game will be overwritten by the new game.
  957.  
  958.     * BOSS Mode (ALT-Z)
  959.  
  960.     This was not my idea! Many people requested it so here it is. You know
  961.     what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears and
  962.     is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  963.     reappear and the game will continue when you press any key. 
  964.                                 < 19 >
  965.  
  966.     * Changing Lakes, Skill Levels or Controls (ALT-L)
  967.  
  968.     Use the ALT-L command to change lakes, skill levels or player controls.
  969.     A screen will appear that lists all available lakes (up to a maximum of
  970.     50), the current player controls, and the current skill level. Each of
  971.     these items is indicated by a highlight bar. If you have a saved game
  972.     on your disk, the RESTORE SAVED GAME message will appear as the last
  973.     lake choice (number 51). To restore the saved game, move the highlight
  974.     bar to choice number 51.
  975.  
  976.     A green asterisk (*) will appear in the currently active box. The active
  977.     box is the box that changes will occur in when you use the UP or DOWN
  978.     arrow keys to move the highlight bar. Use the LEFT and RIGHT arrow keys
  979.     to move the green asterisk (*) to the box you want to activate. If you
  980.     are using a mouse or a joystick, you can simply position the mouse or
  981.     joystick cursor on the item you want to select without regard to where
  982.     the green asterisk is.
  983.  
  984.     At the bottom of your screen you will seen three 'buttons'. The large
  985.     button is labeled PRINT. If you click on this button (or press P), the
  986.     entire operating manual for BassDuel will be sent to your printer, along 
  987.     with a registration form. The OKAY button will start the game using the
  988.     lake, skill level, and player controls you have selected. The SAVE button
  989.     will also start the game with the lake, skill level and player controls
  990.     you have selected, but it will also save these parameters so they will
  991.     be used the next time you start the game.
  992.     
  993.     Note:
  994.     When this screen clears, the game will restart from the beginning. All
  995.     fish will be released, and time, gas and battery levels will be reset
  996.     even if no changes were made.
  997.  
  998.     * About Duel ( ALT-A or U )
  999.  
  1000.     Selecting About Duel will display a short note telling a little about
  1001.     BassDuel. When this note is displayed, you'll also have the opportunity
  1002.     to print a BassDuel registration form. To print the registration form,
  1003.     just press R or click on the REGISTER button when About Duel is on your
  1004.     screen.
  1005.  
  1006.     * Calibrate Joystick (SHFT-F2)
  1007.  
  1008.     Execute this command by pressing and holding down the SHIFT key while
  1009.     you press the F2 key. This command allows you to calibrate your joystick
  1010.     so that it has full range over the entire BassDuel screen. If you execute
  1011.     this command without having selected the joystick from the set-up screen,
  1012.     nothing will happen. This command will work at any time during play or
  1013.     when the set-up screen is displayed. It is suggested that you calibrate
  1014.     your joystick the first time you play BassDuel when the Set-Up screen is
  1015.     visible, then click on the SAVE button on the Set-Up screen to save the
  1016.     calibration parameters. If you don't do this, you'll need to
  1017.     re-calibrate your joystick each time you play.
  1018.  
  1019.                                 < 20 >
  1020.  
  1021.     Joystick Calibration (continued)....
  1022.  
  1023.     Assuming you have selected a joystick for player #2, you  will be
  1024.     asked to position the joystick as far toward the the top left
  1025.     corner of the screen as it will go. Once you've done that, press one of
  1026.     the joystick buttons. Next, you will be asked to position the joystick
  1027.     as far as it will go toward the lower right corner of the screen. After
  1028.     moving the joystick to the lower right, press one of the joystick
  1029.     buttons, but HOLD the joystick where it is until the "calibration
  1030.     complete" message appears. 
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.                           SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  1036.                                   < 21 >
  1037.  
  1038.                             A Few Choice Words....
  1039.  
  1040.         * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  1041.           each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  1042.  
  1043.         * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  1044.           it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  1045.  
  1046.         * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  1047.           Applying Fish Formula sometimes helps.
  1048.  
  1049.         * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  1050.           Often, a totally different type of bait will produce results.
  1051.  
  1052.         * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  1053.  
  1054.         * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  1055.           boat.
  1056.  
  1057.         * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  1058.           opposite direction, or use the '-' key.
  1059.  
  1060.         * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  1061.           cost you time and money, so choose baits that are appropriate for
  1062.           the structure you are fishing.
  1063.  
  1064.         * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  1065.           it easier to find your way back to the weigh in area.
  1066.  
  1067.                                     < 22 >
  1068.  
  1069.     Credits:
  1070.  
  1071.     * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  1072.     programming tools. Without him, BassDuel could not have been written.
  1073.     Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK, SHOOTING GALLERY
  1074.     and SUPER FLY (among others). You haven't seen an EGA, VGA or MCGA
  1075.     program until you've seen one of his! Nels also has a program available
  1076.     called BassMap, which allows you to create your own lakes for use with
  1077.     BassDuel. These lakes can also be used if you have BassTour. His
  1078.     address is:
  1079.  
  1080.                            Nels Anderson
  1081.                            92 Bishop Drive
  1082.                            Framingham, MA 01701
  1083.  
  1084.     BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded
  1085.     from the Xevious BBS mentioned below.
  1086.  
  1087.     * Gary Sirois for doing the artwork for the title screen. Gary is a
  1088.     professional artist. If you need computer artwork drawn, contact him at
  1089.     the address shown in the ABOUT DUEL box that is displayed when you
  1090.     select it from the command window.
  1091.  
  1092.     * Dan Linton for his enthusiastic support and play testing. Dan is the
  1093.     author of Picture Puzzle, the best jigsaw puzzle game available for your
  1094.     PC. He's also the sysop of the SoftWare Creations BBS in Clinton, MA.
  1095.     If you've got a modem, give his system a call at (508) 365-2359 and
  1096.     download Picture Puzzle. You'll be glad you did!
  1097.  
  1098.     Good Fishing!
  1099.  
  1100.     Dick Olsen
  1101.  
  1102.     PS.......
  1103.     Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  1104.     version of BassDuel is always available there first! You can also leave
  1105.     me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again in a few
  1106.     days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618. Xevious has
  1107.     1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on most of the
  1108.     lines.
  1109.                                 < 23 >
  1110.  
  1111.     *********************************************************************
  1112.     *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  1113.     *********************************************************************
  1114.  
  1115.     This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  1116.     or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  1117.     many hardware and software environments into which this program may be
  1118.     used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The
  1119.     user must assume the entire risk of using the program. Any liability of
  1120.     the seller will be limited exclusively to product replacement or the
  1121.     refund of the registration fee.
  1122.  
  1123.  
  1124.     *********************************************************************
  1125.     *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  1126.     *********************************************************************
  1127.  
  1128.     This software is produced by Richard Olsen who is a member of the
  1129.     Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  1130.     that the shareware principle works for you. If you are unable to
  1131.     resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  1132.     the member directly, ASP may be able to help.
  1133.  
  1134.     The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  1135.     member, but does not provide technical support for members' products.
  1136.     Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  1137.     49442-9427 (USA), FAX 616-788-2765 or send a CompuServe mail message to
  1138.     ASP Ombudsman 70007,3536.
  1139.  
  1140.                          _______
  1141.                     ____|__     |               (R)
  1142.                  --|       |    |-------------------
  1143.                    |   ____|__  |  Association of
  1144.                    |  |       |_|  Shareware
  1145.                    |__|   o   |    Professionals
  1146.                  -----|   |   |---------------------
  1147.                       |___|___|    MEMBER
  1148.  
  1149.                                  < 24 >
  1150.  
  1151.                 BassDuel Version 1.3 PROBLEM REPORT FORM
  1152.  
  1153.         If you encounter a problem with BassDuel, I'd like to know about
  1154.         it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  1155.         mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  1156.         version of BassDuel is created as a result of the problem you have
  1157.         reported, I will send you the new version with the problem
  1158.         corrected.
  1159.  
  1160.         Your Name_______________________________________________________
  1161.  
  1162.         Street Address__________________________________________________
  1163.  
  1164.         City, State, ZIP________________________________________________
  1165.  
  1166.         Day time Phone #________________________________________________
  1167.  
  1168.         Evening Phone #_________________________________________________
  1169.  
  1170.         Best time to call_______________________________________________
  1171.  
  1172.         What version of BassDuel do you have?_________________________
  1173.  
  1174.         Where did you get it?___________________________________________
  1175.  
  1176.         What brand of computer are you using?___________________________
  1177.  
  1178.         What Model of computer__________________________________________
  1179.  
  1180.         How much memory does your computer have?________________________
  1181.  
  1182.         What brand of video card does your computer have?_______________
  1183.  
  1184.         How much memory is on the EGA card?_____________________
  1185.  
  1186.         What other cards are in your computer?
  1187.  
  1188.         ___________________________________________________________________
  1189.  
  1190.         Are you using a mouse?___________________A Joystick?_______________
  1191.  
  1192.         Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  1193.  
  1194.         Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  1195.         mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  1196.         dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  1197.         ___________________________________________________________________
  1198.  
  1199.         ___________________________________________________________________
  1200.  
  1201.         ___________________________________________________________________
  1202.  
  1203.         ___________________________________________________________________
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.